เดินใหญ่: ผู้เดิน-พูดที่ร่วมมือกันสำหรับการสำรวจกลุ่มอย่างผ่อนคลาย
Big Walk โดย House House เป็นการผจญภัยแบบร่วมมือ "walker-talker" ที่ตั้งใจให้เพื่อน ๆ ที่ต้องการใช้เวลาร่วมกันและเดินทางในโลกที่กว้างใหญ่ เกมนี้ขอให้กลุ่มต่าง ๆ เดินเตร่ แก้ปริศนาง่าย ๆ และแบ่งปันช่วงเวลาที่เกิดขึ้นแทนที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้หรือการให้คะแนนแข่งขัน การออกแบบหลักเน้นที่การมีอยู่ทางสังคม เสรีภาพในการสำรวจ และเวลาที่เล่นสนุกในภูมิทัศน์ที่กว้างขวาง มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาหลายคนที่สงบและมีสังคมกับเพื่อน ๆ
ก้าวเข้าสู่การเดินทางร่วมกันในพื้นที่ป่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากออสเตรเลีย
ดังนั้น คุณจึงเริ่มต้นในภูมิทัศน์กว้างใหญ่ที่จำลองมาจาก Wilsons Promontory ซึ่งเดิมพันหลักคือทางสังคม: การรักษากลุ่มให้รวมกันและเพลิดเพลินกับการค้นพบเล็กน้อย ดังนั้น แรงจูงใจของผู้เล่นจึงมุ่งเน้นไปที่ความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าการทำภารกิจให้สำเร็จ; โลกนี้เชิญชวนให้เดินเตร่ ชมพระอาทิตย์ตก และความซุกซนแบบสบาย ๆ ที่สร้างปฏิสัมพันธ์ที่น่าจดจำระหว่างเพื่อน ๆ แทนที่จะทำตามวัตถุประสงค์ต่าง ๆ
การเล่นร่วมกันถูกจัดระเบียบอย่างไรและใครสามารถเข้าร่วมได้
ผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลาง: เกมนี้รองรับกลุ่มตั้งแต่สองถึงสิบสองผู้เล่นและรวมถึงเซสชันข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Windows และแพลตฟอร์มอื่น ๆ โครงสร้างเซสชันให้ความสำคัญกับการมีอยู่ร่วมกัน โดยมีกลไกที่สร้างขึ้นรอบการประสานงานของกลุ่มและเครื่องมือการสื่อสารที่คล้ายบทบาทที่เลือกได้ ผู้พัฒนาได้วางตำแหน่งชื่อเกมเป็นประสบการณ์ออนไลน์ที่ร่วมมือกันอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นแคมเปญเดี่ยว
โทนภาพ เสียงบรรยากาศ และอินเทอร์เฟซทางสังคม
ความสวยงามให้ความสำคัญกับภูมิทัศน์ที่เหมือนภาพวาดและเสียงบรรยากาศที่เน้นการสำรวจอย่างผ่อนคลายแทนที่จะเป็นสัญญาณที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีน นักออกแบบให้ความสำคัญกับช่วงเวลาของการพักผ่อน เช่น การชมพระอาทิตย์ตกและการมีปฏิสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์แบบสนุกสนาน ดังนั้น เสียงและภาพจึงทำงานเพื่อสร้างฉากหลังที่สงบและมักจะมีเสน่ห์ที่สนับสนุนการสนทนาและความซุกซนของกลุ่มแทนที่จะเป็นวงจรการตอบรับที่แข่งขันกัน
การแนะนำ การท้าทาย และมูลค่าการเล่นซ้ำจากผู้เล่นเอง
กลุ่มใหม่อาจรู้สึกไม่มีทิศทางอย่างน่าพอใจตามการออกแบบ เนื่องจากประสบการณ์ให้รางวัลการประสานงานแบบออร์แกนิกและการแก้ปัญหาทางสังคม ความก้าวหน้าทางสังคม: เซสชันที่ทำซ้ำเปลี่ยนวิธีที่เพื่อน ๆ เคลื่อนไหวและตอบสนองต่อกัน ซึ่งสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำผ่านเรื่องราวที่เกิดขึ้น ผู้เล่นที่ต้องการบทเรียนที่มีการแนะนำอย่างเข้มงวดหรือความก้าวหน้าในแคมเปญเดี่ยวอาจพบว่าการเข้าถึงนี้ไม่เหมาะสม
ประสบการณ์ทางสังคมที่มุ่งเน้นดีที่สุดสำหรับกลุ่มที่ชอบการสำรวจร่วมกัน
Big Walk เป็นทางเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันร่วมมือที่ไม่มีข้อกำหนดและความกดดันต่ำกับเพื่อน ๆ; มันให้ความสำคัญกับช่วงเวลาทางสังคมและการนำทางร่วมกันมากกว่าการเล่นเดี่ยวที่มีโครงสร้าง สำหรับกลุ่มที่ต้องการโลกที่แบ่งปันอย่างผ่อนคลายเพื่อสำรวจร่วมกัน เกมนี้มอบประสบการณ์ที่โดดเด่นและเป็นชุมชน